Product Design
Sieh ein Produkt, bevor es existiert.
Präsentiere 3D-Modelle als räumliche Objekte direkt auf dem Tisch. Drehe Varianten, zeige Komponenten oder wechsle Materialien in Echtzeit.
Introducing Volum
Volum verwandelt digitale Modelle, Daten und Ideen in frei schwebende räumliche Bilder — sichtbar aus verschiedenen Blickwinkeln, ganz ohne Brille oder Headset.
Ein kompakter Projektor. Ein dreidimensionaler Betrachtungsraum. Und plötzlich fühlt sich digital nicht mehr flach an.
Wir betrachten dreidimensionale Ideen seit Jahrzehnten auf zweidimensionalen Flächen. Produkte. Gebäude. Daten. Welten.
Volum löst sie vom Display und gibt ihnen etwas zurück, das ihnen bisher gefehlt hat: Tiefe. Perspektive. Präsenz. Ein Objekt erscheint über Volum als räumliche Lichtdarstellung. Bewegst du dich um die Projektion, verändert sich deine Perspektive mit dir. Details können gedreht, vergrössert oder isoliert werden — ohne dass etwas getragen werden muss.
Ein Blick genügt.
Wenn Information räumlich wird, wird aus Betrachten Verstehen.
Volum im Arbeitsumfeld. Ambient-Light-Kompensation bis 500 Lux, automatisch.
«Wir haben nicht versucht, einen besseren Bildschirm zu bauen. Wir haben aufgehört, einen zu brauchen.»
Elias Brunner — Gründer und Leiter Entwicklung, Volum
Product Design
Präsentiere 3D-Modelle als räumliche Objekte direkt auf dem Tisch. Drehe Varianten, zeige Komponenten oder wechsle Materialien in Echtzeit.
Architecture
Gebäude, Innenräume und städtebauliche Modelle lassen sich aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten — gemeinsam und ohne VR-Brillen.
Data
Komplexe Zusammenhänge werden räumlich sichtbar: geografische Daten, Netzwerke, Simulationen oder wissenschaftliche Modelle.
Stories
Von Museumsobjekten über Charaktere bis zu interaktiven Produktpräsentationen: Volum macht digitale Inhalte physisch erlebbar.
Inside Volum
Im Inneren von Volum arbeitet ein vollständig entwickelter optischer Stack aus Mikro-Emitter, Präzisionsoptik, Echtzeit-Rendering und räumlicher Kalibrierung.
Millionen gerichteter Lichtinformationen werden für jeden Frame neu berechnet und so in den Raum projiziert, dass unterschiedliche Betrachtungswinkel unterschiedliche Perspektiven des Objekts zeigen.
Das Ergebnis ist kein Bildschirm, der wie 3D aussieht. Es ist ein Bild, das für den Betrachter räumlich erscheint.
Eine mehrstufige Präzisionsoptik bündelt und formt das Licht — und definiert eine Viewing Zone von bis zu 120 Grad.
Mehrstufiges Aperture-System, Multi-Layer-AR-Coating, optische Transmission über 96 %.
Acht Komponenten. Keine bewegliche Mechanik.
MicroLight Matrix
Eine hochdichte Matrix aus Mikroemittern erzeugt gerichtete Lichtinformationen. Volum berechnet nicht nur Farbe und Position eines Punkts, sondern zusätzlich dessen räumliche Richtung.
V1 Spatial Processor
Der V1 berechnet Geometrie, Perspektive, Beleuchtung und Occlusion in Echtzeit — und wandelt klassische 3D-Daten in Volums internes Spatial Light Field um.
CopperCore
Das kupferbasierte Wärmeverteilsystem nimmt Wärme direkt vom Prozessor und der Emitter-Einheit auf und verteilt sie über das Gehäuse. Vollständig passiv.
Pulse Ring
Das bernsteinfarbene Band ist Statusanzeige und Markenelement zugleich. Während einer Projektion dimmt es sich automatisch.
Volum Studio
Die zentrale Desktop-Anwendung zum Importieren, Bearbeiten, Organisieren und Präsentieren räumlicher Inhalte — mit Material Editor, Animation Timeline, Presentation Mode, Cloud Library und Live Collaboration.
Volum wurde nicht nur für Spatial-Computing-Spezialisten entwickelt. Ziehe ein 3D-Modell in Volum Studio oder sende es direkt aus deiner Anwendung — Geometrie, Materialien und Beleuchtung werden automatisch für die räumliche Darstellung optimiert.
Sekunden später schwebt es vor dir.
Ziehe dein Modell in Volum Studio oder verbinde eine kompatible Anwendung.
Volum analysiert Geometrie, Materialien, Transparenzen, Tiefe und Licht.
Das Spatial Asset wird drahtlos an Volum übertragen.
Drehen. Zoomen. Explodieren. Untersuchen.
GLB · glTF · USD · USDZ · OBJ · FBX · STL · STEP · 3MF
PNG · JPEG · WebP · HEIF
MP4 · H.264 · H.265/HEVC · WebM
Point Clouds · Volumetric Video · Depth Maps · Gaussian Splats
Volum erkennt Hände im Interaktionsbereich oberhalb des Geräts. Pinch wählt aus, Drag dreht, Spread vergrössert, Swipe wechselt die Szene.
Designed to see gestures. Not people. Keine RGB-Kamera, keine Videoaufzeichnung — Handtracking läuft lokal über Tiefensensoren, die Daten werden nach der Verarbeitung verworfen.
Gestenerkennung über Near-field Time-of-Flight, Reaktionszeit unter 25 ms.
Developer
Volum lässt sich direkt in bestehende 3D-, Web- und Echtzeit-Workflows integrieren: Unity, Unreal Engine, WebGPU, JavaScript, Python, REST, WebSockets.
If you can render it, Volum can spatialize it.
Volum Link
Bis zu 16 Geräte bauen ein gemeinsames räumliches Koordinatensystem auf — für synchronisierte Perspektiven, Exhibitions und grössere Spatial Installations.
Designed to work alone. Built to work together.
| Abmessungen | 86 × 86 × 44 mm |
| Gewicht | 438 g |
| Gehäuse oben | CNC-gefrästes, eloxiertes Aluminium |
| Gehäuse unten | Glasfaserverstärkter Verbund |
| Optische Fläche | Mehrfach vergütetes Optikglas |
| Statusanzeige | 360° Amber Pulse Ring |
| Tasten / Ports | Keine |
| Technologie | Volum Spatial Light Field Engine |
| Emitter-Matrix | 2560 × 2560, direktional |
| Lichtsamples | 9.2 Mio. / Frame |
| Spatial Refresh | 60 fps |
| Optischer Refresh | 120 Hz |
| Farbe | 10-bit, 98 % DCI-P3, ΔE < 2 |
| Projektionsvolumen | 240 × 240 × 320 mm |
| Projektionshöhe | 80–320 mm über Apertur |
| Viewing Zone | 120° horizontal, 70° vertikal |
| Gleichzeitige Betrachter | bis 6 |
| Umgebungslicht | automatische Kompensation |
| Prozessor | V1 Spatial Processor |
| CPU / GPU | 8-core / 12-core Spatial GPU |
| Spatial / AI Compute | 12 TOPS |
| Unified Memory | 8 GB |
| Speicher | 128 GB |
| Interaktion lokal | 18 ms |
| Wireless Casting | typ. < 35 ms |
| Gestenreaktion | < 25 ms |
| Gestentracking | Near-field Time-of-Flight |
| Weitere Sensorik | Ambient Light, 6-Achsen-IMU, Thermal Array, Proximity |
| Wi-Fi | Wi-Fi 7 (2.4 / 5 / 6 GHz) |
| Bluetooth | 5.4 |
| UWB | Ja |
| Casting | Volum Cast |
| Multi-Device | Volum Link, bis 16 Geräte |
| Akku | 28 Wh Lithium-Polymer |
| Laufzeit | bis 2.5 h, reduziert bis 4 h |
| Volllast | ca. 90 min |
| Standby | bis 7 Tage |
| Laden | resonant induktiv, 45 W, via Volum Dock |
| 0–50 % / 0–100 % | ca. 25 min / 70 min |
| System | CopperCore, vollständig passiv |
| Aufbau | Kupfer-Spreader, Graphit-Layer, Aluminium-Chassis |
| Lüfter | Keiner — 0 dB |
| Betriebssystem | Volum OS |
| Desktop | Volum Studio (macOS / Windows) |
| Mobil / Web | iOS, Android, Web Control |
| SDK | Volum SDK — Unity, Unreal, WebGPU, JavaScript, Python, REST, WebSockets |
| Betrieb | 5–35 °C, 10–80 % rel. Feuchte |
| Einsatz | Innenräume, optimal unter 500 Lux |
Seit Jahrzehnten passen wir digitale Welten an rechteckige Displays an. Volum dreht die Idee um: Nicht der Inhalt passt sich dem Bildschirm an — der Raum wird zum Display.
Volum. Digital, given space.