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Volum Projektor mit räumlicher Projektion einer Weltkugel

Introducing Volum

Nicht auf dem Bildschirm.
Im Raum.

Volum verwandelt digitale Modelle, Daten und Ideen in frei schwebende räumliche Bilder — sichtbar aus verschiedenen Blickwinkeln, ganz ohne Brille oder Headset.

Keine Brille. Kein Display.
Nur Licht und Raum.

Ein kompakter Projektor. Ein dreidimensionaler Betrachtungsraum. Und plötzlich fühlt sich digital nicht mehr flach an.

30 cm
Projection Volume
120°
Viewing Zone
60 fps
Spatial Refresh
Wireless
Spatial Casting

Manche Dinge muss man im Raum sehen.

Wir betrachten dreidimensionale Ideen seit Jahrzehnten auf zweidimensionalen Flächen. Produkte. Gebäude. Daten. Welten.

Volum löst sie vom Display und gibt ihnen etwas zurück, das ihnen bisher gefehlt hat: Tiefe. Perspektive. Präsenz. Ein Objekt erscheint über Volum als räumliche Lichtdarstellung. Bewegst du dich um die Projektion, verändert sich deine Perspektive mit dir. Details können gedreht, vergrössert oder isoliert werden — ohne dass etwas getragen werden muss.

Ein Blick genügt.

Wenn Information räumlich wird, wird aus Betrachten Verstehen.

Volum im Arbeitsumfeld. Ambient-Light-Kompensation bis 500 Lux, automatisch.

«Wir haben nicht versucht, einen besseren Bildschirm zu bauen. Wir haben aufgehört, einen zu brauchen.»

Elias Brunner — Gründer und Leiter Entwicklung, Volum

Product Design

Sieh ein Produkt, bevor es existiert.

Präsentiere 3D-Modelle als räumliche Objekte direkt auf dem Tisch. Drehe Varianten, zeige Komponenten oder wechsle Materialien in Echtzeit.

CAD · Product Design · Prototyping

Architecture

Pläne werden zu Räumen.

Gebäude, Innenräume und städtebauliche Modelle lassen sich aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten — gemeinsam und ohne VR-Brillen.

Architecture · BIM · Real Estate

Data

Daten, die man begreifen kann.

Komplexe Zusammenhänge werden räumlich sichtbar: geografische Daten, Netzwerke, Simulationen oder wissenschaftliche Modelle.

Data Visualization · Research · Analytics

Stories

Digitale Inhalte bekommen eine Bühne.

Von Museumsobjekten über Charaktere bis zu interaktiven Produktpräsentationen: Volum macht digitale Inhalte physisch erlebbar.

Education · Retail · Exhibitions · Entertainment

Inside Volum

Licht wird Volumen.

Im Inneren von Volum arbeitet ein vollständig entwickelter optischer Stack aus Mikro-Emitter, Präzisionsoptik, Echtzeit-Rendering und räumlicher Kalibrierung.

Millionen gerichteter Lichtinformationen werden für jeden Frame neu berechnet und so in den Raum projiziert, dass unterschiedliche Betrachtungswinkel unterschiedliche Perspektiven des Objekts zeigen.

Das Ergebnis ist kein Bildschirm, der wie 3D aussieht. Es ist ein Bild, das für den Betrachter räumlich erscheint.

Spatial Aperture Array.

Eine mehrstufige Präzisionsoptik bündelt und formt das Licht — und definiert eine Viewing Zone von bis zu 120 Grad.

Mehrstufiges Aperture-System, Multi-Layer-AR-Coating, optische Transmission über 96 %.

Der optische Stack.

Acht Komponenten. Keine bewegliche Mechanik.

  • Precision Aluminium FrameCNC, ±0.03 mm
  • Spatial Aperture Arraybis 120° Viewing Zone
  • OptiGlassTransmission 94 %
  • MicroLight Matrix2560 × 2560 Emitter
  • V1 Spatial Processor12 TOPS
  • Pulse RingAmber Status
  • CopperCorepassiv, 0 dB
  • Power & Communication Base28 Wh, wireless

MicroLight Matrix

Millions of light directions. Every frame.

Eine hochdichte Matrix aus Mikroemittern erzeugt gerichtete Lichtinformationen. Volum berechnet nicht nur Farbe und Position eines Punkts, sondern zusätzlich dessen räumliche Richtung.

  • 9.2 Mio. gerichtete Lichtsamples pro Frame
  • 120 Hz optisch, 60 fps räumlich
  • 10-bit Farbe, 98 % DCI-P3

V1 Spatial Processor

12 trillion operations. Every second.

Der V1 berechnet Geometrie, Perspektive, Beleuchtung und Occlusion in Echtzeit — und wandelt klassische 3D-Daten in Volums internes Spatial Light Field um.

  • 8-core CPU, 12-core Spatial GPU
  • 12 TOPS Spatial/AI Compute
  • 8 GB Unified Memory

CopperCore

Silent by design.

Das kupferbasierte Wärmeverteilsystem nimmt Wärme direkt vom Prozessor und der Emitter-Einheit auf und verteilt sie über das Gehäuse. Vollständig passiv.

  • Kupfer-Spreader, Graphit-Layer
  • kein Lüfter
  • 0 dB

Pulse Ring

Ein Lichtband als Interface.

Das bernsteinfarbene Band ist Statusanzeige und Markenelement zugleich. Während einer Projektion dimmt es sich automatisch.

  • Amber — bereit
  • Soft Pulse — lädt  ·  Weiss — verbunden
  • Fade-out — Projektion aktiv

Volum Studio

Your space for spatial content.

Die zentrale Desktop-Anwendung zum Importieren, Bearbeiten, Organisieren und Präsentieren räumlicher Inhalte — mit Material Editor, Animation Timeline, Presentation Mode, Cloud Library und Live Collaboration.

Volum Studio: 3D-Viewport mit räumlichem Kopfhörermodell, Szenen-Ebenen, Material-Panel und Animations-Timeline

Drop it in.
See it in space.

Volum wurde nicht nur für Spatial-Computing-Spezialisten entwickelt. Ziehe ein 3D-Modell in Volum Studio oder sende es direkt aus deiner Anwendung — Geometrie, Materialien und Beleuchtung werden automatisch für die räumliche Darstellung optimiert.

Sekunden später schwebt es vor dir.

01

Import

Ziehe dein Modell in Volum Studio oder verbinde eine kompatible Anwendung.

02

Spatialize

Volum analysiert Geometrie, Materialien, Transparenzen, Tiefe und Licht.

03

Cast

Das Spatial Asset wird drahtlos an Volum übertragen.

04

Interact

Drehen. Zoomen. Explodieren. Untersuchen.

3D

GLB · glTF · USD · USDZ · OBJ · FBX · STL · STEP · 3MF

Bilder

PNG · JPEG · WebP · HEIF

Video

MP4 · H.264 · H.265/HEVC · WebM

Spatial

Point Clouds · Volumetric Video · Depth Maps · Gaussian Splats

Touch without touching.

Volum erkennt Hände im Interaktionsbereich oberhalb des Geräts. Pinch wählt aus, Drag dreht, Spread vergrössert, Swipe wechselt die Szene.

Designed to see gestures. Not people. Keine RGB-Kamera, keine Videoaufzeichnung — Handtracking läuft lokal über Tiefensensoren, die Daten werden nach der Verarbeitung verworfen.

Gestenerkennung über Near-field Time-of-Flight, Reaktionszeit unter 25 ms.

Developer

Build for space.

Volum lässt sich direkt in bestehende 3D-, Web- und Echtzeit-Workflows integrieren: Unity, Unreal Engine, WebGPU, JavaScript, Python, REST, WebSockets.

If you can render it, Volum can spatialize it.

Volum Link

One becomes many.

Bis zu 16 Geräte bauen ein gemeinsames räumliches Koordinatensystem auf — für synchronisierte Perspektiven, Exhibitions und grössere Spatial Installations.

Designed to work alone. Built to work together.

Technische Daten.

Gerät

Abmessungen86 × 86 × 44 mm
Gewicht438 g
Gehäuse obenCNC-gefrästes, eloxiertes Aluminium
Gehäuse untenGlasfaserverstärkter Verbund
Optische FlächeMehrfach vergütetes Optikglas
Statusanzeige360° Amber Pulse Ring
Tasten / PortsKeine

Projektion

TechnologieVolum Spatial Light Field Engine
Emitter-Matrix2560 × 2560, direktional
Lichtsamples9.2 Mio. / Frame
Spatial Refresh60 fps
Optischer Refresh120 Hz
Farbe10-bit, 98 % DCI-P3, ΔE < 2
Projektionsvolumen240 × 240 × 320 mm
Projektionshöhe80–320 mm über Apertur
Viewing Zone120° horizontal, 70° vertikal
Gleichzeitige Betrachterbis 6
Umgebungslichtautomatische Kompensation

Compute

ProzessorV1 Spatial Processor
CPU / GPU8-core / 12-core Spatial GPU
Spatial / AI Compute12 TOPS
Unified Memory8 GB
Speicher128 GB

Latenz & Sensorik

Interaktion lokal18 ms
Wireless Castingtyp. < 35 ms
Gestenreaktion< 25 ms
GestentrackingNear-field Time-of-Flight
Weitere SensorikAmbient Light, 6-Achsen-IMU, Thermal Array, Proximity

Konnektivität

Wi-FiWi-Fi 7 (2.4 / 5 / 6 GHz)
Bluetooth5.4
UWBJa
CastingVolum Cast
Multi-DeviceVolum Link, bis 16 Geräte

Energie

Akku28 Wh Lithium-Polymer
Laufzeitbis 2.5 h, reduziert bis 4 h
Volllastca. 90 min
Standbybis 7 Tage
Ladenresonant induktiv, 45 W, via Volum Dock
0–50 % / 0–100 %ca. 25 min / 70 min

Kühlung

SystemCopperCore, vollständig passiv
AufbauKupfer-Spreader, Graphit-Layer, Aluminium-Chassis
LüfterKeiner — 0 dB

Software

BetriebssystemVolum OS
DesktopVolum Studio (macOS / Windows)
Mobil / WebiOS, Android, Web Control
SDKVolum SDK — Unity, Unreal, WebGPU, JavaScript, Python, REST, WebSockets

Umgebung

Betrieb5–35 °C, 10–80 % rel. Feuchte
EinsatzInnenräume, optimal unter 500 Lux

The screen was only the beginning.

Seit Jahrzehnten passen wir digitale Welten an rechteckige Displays an. Volum dreht die Idee um: Nicht der Inhalt passt sich dem Bildschirm an — der Raum wird zum Display.

Volum. Digital, given space.